第二零六章 荒诞、混乱和血腥之夜(6)-《剑与岚》


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    “啊?”弗兰克一下子没反应过来。

    “迟钝!”叶孤云无奈摇头,“你说那群人打红了眼后会不会将战火烧到近在迟尺的剧院里?剧院失陷后里面的人和物的后果也不用多说了吧?那你怎敢不尽力守护!别忘了,里头正躲避着许多无辜的剧团人员,你的意中人也在其中!”

    “嗯?肯娜?啊!我明白了!是的,她可能会有危险!”几乎是一瞬间弗兰克便变得战意十足,“不!我不允许!我不允许任何人伤害到她!”

    罗契看不下去了,没好气地说道:“别只顾着放大话了!赶紧去做准备!带够了法术材料了吗?它们是否齐备妥当?还需不需要做另外的一些特殊处理?还有,你是不是要看看周围能否布置法阵?”

    “得了得了!”弗兰克唯有连声诺诺,“尽管放心!都没问题!别替我着紧!嘿,我一直是个法度严谨条理分明的法师!每时每刻都做好了充分的准备!”

    法度严谨?条理分明?

    罗契表示我是真看不出来......

    ......

    广场之上,激斗持续,节奏和烈度一直企在高点,根本看不到任何稍稍放缓的苗头。

    看过这场战斗,叶孤云才开始对这个奇幻世界的大规模交战有了初步的认识——好吧,也确实够名副其实的了!这、这也太他喵的奇幻了啊!

    必须说,最基本的一些战斗原则还是共通的,肉盾顶在前头、脆皮藏在后面、注意结阵,交相掩护、尽量制造以多打少的机会等等等等,但当法术和神术等一系列奇幻要素贯穿其中时,一切就变得“扯淡”起来——

    一个剑士随手就劈出一道剑芒(依靠武器)、不知何处突然飞来的一个大火球、飞着飞着会拐弯的箭......

    更重要的是,这些元素是成堆成堆出现的......

    这他喵的确定不是电影或者网游的国战场面?

    一脸“凝重”(实则懵逼)地看了许久,终于看出点门道来。

    这场战斗的本质,终究还是一场两大团伙之间大型群架,所以也别指望看到真正的军团级的严谨的战术纪律和战阵配合。他们是以小队为单位各自为战,自由挥。因为其冒险者的职业特性,小队级的团队作战技巧倒是娴熟精妙。然而在这种人数众多(无论敌我)空间有限处处掣肘的情境下,再精妙的小队级团队作战技巧也没法施展出来。于是这场战斗很快便转变成一场乱糟糟无条理纯拼血气和勇力的大烂仗。

    特别血腥特别酷烈的大烂仗。

    然后,各种施法者(法师、术士、牧师)成了各支小队的攻防核心。这很合理,战职者都会被同行纠缠住——都是练家子,都有一大群,谁也别想轻易收拾谁,只有靠后的被好生掩护着的施法者才有从容施展能力的机会,而且也确实只有他们才具备有效的改变战局的能力。

    改变战局的能力?自然是各种各样的奇诡法术咯——最显眼的,一个火球、一股酸雾或者一阵冰风暴,什么都好,便至少能让覆盖范围内的敌人四散奔逃阵型大乱,为队友创造出各种可乘之机,一举改变本来陷于僵持乃至劣势的局面,如此效用,端的显著。

    那么施法者就能够随心所欲肆无忌惮地逞威了吗啊?当然不是!太多因素制约着他们的挥,既有出于对队友的顾忌,更有来自于敌人的针对。

    譬如,「闪电束」之类的威力强大的雷电类法术就得避免使用。为啥?因为你的前后左右全是套着各式各样铠甲的铁皮人啊!闪电容易被什么勾引?铁!于是你放出的闪电束很可能还没射到敌群,就先窜到就近的自家队友的身上......
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