第(3/3)页 后面ngs自己主动降低火焰纹章的宣传力度,也并不妨碍他们继续不满的议论。 此时中村晃的压力就比较大了。 加大火焰纹章的宣传力度是他主推的,他的职位无法完全影响到宣传部门,但可以用他的地位来间接影响。 只要没有宫崎干扰,他做这件事还是比较顺畅的。 但却没想到后面宫崎没有影响他,而是被那些嫉妒的大公司给影响到了。 中村晃还想要坚持一下,但他一个人的话语权肯定顶不住那么多大型游戏公司的声音。 最后火焰纹章的宣传力度逐渐降低,他也只能这么看着。 至于宫崎,他完全是一副看好戏的态度。 他和其他公司的人差不多,觉得这个叫做左真的人有些冒进了。 哪怕不提他和中村晃的内部斗争,他也觉得左真稳一点更合适。 而且,他其实并没有觉得火焰纹章有多好玩。 在内部他们已经玩过游戏的全部内容,但只能说比较中规中矩,没有多么的惊艳。 无非就是把角色养成那一套搬运到了战棋模式上。 这更像是一种角色扮演的魔改版本。 宫崎本身对游戏的兴趣并不大,但他以个人的眼光来看,觉得就只有这个故事背景还有点意思。 至于玩法,真的算不上多有趣。 这种故事背景如果让他来做,他一定会做一个不亚于勇者斗恶龙那样故事精彩,内容好玩的角色扮演游戏,完全不会考虑开拓新领域。 不过人们是健忘的,随着广告宣传力度降低,讨论的人也逐渐减少,只有那些本身在游戏行业的人还在关注。 有的是想要看这家新公司翻车,好证明ngs之前的选择是多么的错误。 还有的则在盯着这个新游戏品类,看看有没有赚钱的机会。 一旦有的话,他们就会立刻跟进。 甚至已经有的公司都开始立项,绝对的高效率。 而很快的,三月不知不觉到来,火火焰纹章正式在曰本发售。 第(3/3)页