第(3/3)页 之所以这样说,是因为屠夫有一个被动技能:堆积腐肉。他可以不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。 堆积腐肉(游戏中技能):屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的法术抗性。 等级1-提升4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。 等级2-提升8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。 等级3-提升12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。 等级4-提升16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。 (就是说4级杀死一个普通单位永久增加0.12力量,杀死一个英雄永久增加1.2的力量) 注:法术抗性与物品叠加。 450范围内有敌方英雄死亡也能获得力量。 升级此技能时,之前击杀未获得的力量将被补上。 …… 当初在张东哲玩dota那款游戏的时候,最喜欢的就是和电脑ai对战中使用屠夫或是另外一个可以无限制提升的英雄沉默术士,这样一场游戏下来,张东哲手中的英雄便可以无限制提升,到最后几乎是横扫一切。 当然了,和其他玩家对战的话,是没有那么爽的,一方面是因为一局游戏的时间很是有限,还要小心被敌方玩家偷袭,根本杀不了多少小兵和敌方英雄,最终能够获得的提升也很是有限,另一方面则是因为分工的问题,屠夫这个英雄很适合四处游走,没时间猫在线上杀小兵来提升堆积腐肉这个被动技能的效果。(未完待续。) 第(3/3)页